■Screen Shot

開発中の3次元タイル版のScreen Shot

重ね合わせの問題等で苦労しましたが、結局マップ部分はGTK+を捨て直接、MIT-SHMを利用してサーバにアクセスすることで解決しました。画面のインパクトはありますが、遊びやすいかと言われるとちょっと・・・(笑)。ただ、ドラゴン等の大きなキャラクタは迫力あります。

ここまでするくらいだったら、最初っからステータス部分やメッセージ部分等のゲーム部分はTool-Kitつかわずに直接ガシガシXの関数読んでガンガン書き込み、Coolにしあげたほうがいいような気がしてきました。実際そちらの方が楽だし。(笑)

ドラゴンの図。でかい! ノームの鉱山。かなりいい感じ。

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